Banana Mania Rolls Seiring dengan Kecepatannya Sendiri

Saya tidak tahu siapa penonton Super Monkey Ball: Banana Mania. Rilisan Sega baru, yang membawa judul-judul Monkey Ball yang tampaknya paling dicintai dari awal 2000-an ke dalam paket modern yang di-remaster, tentu memiliki banyak penggemar yang bersemangat. Penggemar tersebut memiliki standar yang sangat ketat untuk koleksi apa dan saya tidak yakin Banana Mania akan memuaskan audiens tertentu. Namun, ini adalah permainan untuk orang-orang yang hanya menginginkan rilis Super Monkey Ball yang bagus, yang hanya ada sedikit dalam dekade terakhir.

Meninjau game Super Monkey Ball secara umum adalah konsep yang aneh bagi saya. Gim ini secara teori sederhana: Anda mengontrol papan dengan memiringkan dan menggulung bola ke gawang. Eksekusi sebenarnya dari ini sangat sulit. Setelah memainkan Banana Mania, saya dapat memastikan bahwa keduanya masih sangat sederhana dan pengontrol-sangat sulit. Jadi jika Anda datang ke ulasan ini untuk mencari pertanyaan, apakah Super Monkey Ball tanpa embel-embel ini, jawabannya adalah ya. Apakah itu! Anda mengikuti kursus dan terkadang Anda membutuhkan satu kali percobaan, terkadang dua kali percobaan, dan terkadang dua ratus kali percobaan.

Jika Anda belum pernah memainkan Super Monkey Ball sebelumnya atau Anda telah memainkannya dan tidak ingin menjadi terlalu hardcore tentang hal itu, Banana Mania terasa dan bermain dengan baik dan merupakan entri yang sangat baik ke dalam seri. Jika Anda adalah tipe orang yang memuat permainan Target Monyet dan segera tahu apakah itu terasa salah atau tidak, maka, yah, Anda mungkin tidak memiliki waktu sebaik orang lain. Sementara kepatuhan terhadap nuansa asli Super Monkey Ball dan sekuelnya sangat terasa, ada beberapa aspek yang tidak terasa persis seperti seharusnya. Ini tidak akan mengganggu kebanyakan orang, tetapi siapa pun dengan standar yang ketat untuk hal semacam itu harus bersiap.

Salah satu aspek unik dari Banana Mania adalah kumpulan bintang tamu, termasuk Dreamcast, Sonic and Tails, dan Kazuma Kiryu dari seri Yakuza. Saya ingin memperjelas ketika saya mengatakan bahwa karakter ini tidak menambahkan apa pun ke gameplay tetapi jumlah pengalaman yang luar biasa. Benar-benar tidak pernah lucu melihat Kiryu berguling-guling di bola kecilnya dan menabrak benda-benda saat dia mengumpulkan minuman energi. Game Gear yang sepenuhnya tidak dipersonifikasikan yang terbungkus dalam bola plastik yang menghindari jebakan lava hanya dapat dinikmati secara objektif.

Kazuma Kiryu di Super Monkey Ball: Bananamania

Pada akhirnya saya tidak begitu yakin kepada siapa saya harus merekomendasikan Banana Mania, meskipun saya pikir tidak ada yang salah dengan permainan itu sendiri. Orang-orang yang tertarik untuk mencoba Super Monkey Ball, atau orang-orang yang ingin kembali lagi, kemungkinan besar akan menikmati paket ini. Siapa pun yang tidak menyadari jenis hal yang mereka hadapi atau, sebaliknya, orang-orang yang memiliki gagasan yang sangat tepat tentang apa yang mereka inginkan darinya mungkin akan berjuang lebih keras untuk menerima Banana Mania apa adanya.

Jika Anda seperti saya, itu akan mengingatkan Anda banyak bermain GameCube di ruang bawah tanah seorang teman pada tahun 2001. Itu sendiri sulit untuk diukur.