BOTW Player Glitches Ke First-Person View Tanpa Master Cycle

Glitch Breath of the Wild baru-baru ini datang dari seorang pemain yang menemukan cara untuk memasuki perspektif orang pertama tanpa menggunakan DLC Master Cycle.

Dunia terbuka The Legend of Zelda: Breath of the Wild telah menghasilkan banyak penemuan bertahun-tahun setelah dirilis pada tahun 2017 – termasuk kesalahan baru-baru ini, yang berasal dari seorang pemain yang menemukan cara yang lebih sederhana untuk memasuki perspektif orang pertama tanpa menggunakan Master Siklus DLC. Sementara gangguan dalam permainan dengan dunia terbuka seperti itu tampaknya tak terelakkan, pengembang BOTW sengaja meninggalkan beberapa gangguan menghibur dalam permainan.

Sementara Breath of the Wild sebagian besar merupakan pengalaman orang ketiga, gagasan menjelajahi dunia Hyrule (atau judul Nintendo lainnya) secara orang pertama menarik bagi sebagian orang; Sedemikian rupa sehingga pada tahun 2019, Nintendo merilis sepasang kacamata VR sebagai bagian dari koleksi Nintendo Labo. Namun, itu tidak memenuhi harapan. Untungnya, tim modder berbakat sedang mengerjakan pengalaman Breath of the Wild VR yang akan melakukannya. Sampai mod itu keluar, ada cara lain untuk melihat sekilas permainan melalui sudut pandang orang pertama.

Terkait: Penjelasan Rahasia Breath of the Wild yang Paling Sulit Ditemukan

Berkat pengguna Reddit, Diamond-Herobrine, sekarang diketahui bahwa pemain dapat memasuki tampilan orang pertama – suatu prestasi yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan dengan Master Cycle, kendaraan yang hanya tersedia setelah membeli konten DLC di Breath of the Wild. Postingan tersebut menyertakan video kesalahan dan cara menyelesaikannya, menunjukkan serangkaian input rumit yang mengarah pada perubahan perspektif. Diamond-Herobrine meyakinkan pengguna di komentar bahwa itu tidak sesulit yang terlihat di video, tetapi aman untuk mengatakan ini mungkin masih bukan untuk pemula.

Sayangnya, meskipun glitch ini terdengar menarik, ia tidak bisa tetap aktif sepanjang permainan. Seperti yang ditunjukkan pengguna lain di komentar, tampilan orang pertama ini tidak akan bertahan melalui pertempuran dan acara dalam game lainnya. Pemain masih bisa melempar senjata dalam mode ini, tetapi apa pun yang biasanya menonaktifkan rune kamera, seperti berlari, melompat, atau mengayunkan pedang akan mengembalikan perspektif orang ketiga yang asli. Ini mungkin tidak sepraktis beberapa gangguan Breath of the Wild lainnya, tetapi ini menawarkan perspektif unik yang diharapkan beberapa orang untuk dilihat.

Kekuatan bertahan The Legend of Zelda: Breath of the Wild tampaknya tetap konsisten setiap tahun, dan gameplay-nya masih mendorong pemain untuk menemukan lebih banyak tentang seluk-beluk dan potensi gangguannya. Cara permainan ini dimainkan telah berubah selama bertahun-tahun sebagian karena upaya eksplorasi semacam itu, dan pendekatan semacam itu mungkin dapat bertahan dalam ujian waktu bahkan setelah sekuel Breath of the Wild keluar.

Berikutnya: Zelda: Mengapa Penempatan Timeline Breath of the Wild Tidak Spesifik

Sumber: Diamond-Herobrine/Reddit

Star Wars Knights Old Republic Remake Aksi Perubahan Tempur KOTOR

Bagaimana Star Wars: KOTOR Remake Dapat Menggabungkan Elemen Aksi

Tentang Penulis Matthew Buckley (7 Artikel Diterbitkan)

Matt Buckley adalah penulis untuk Screen Rant, yang meliput berita video game. Selama beberapa tahun terakhir, Matt telah menulis untuk beberapa publikasi digital dan telah menjadi gamer sejak kecil. Matt baru-baru ini pindah ke San Diego untuk menghindari musim dingin New England yang dingin. Dia telah menjadi penulis sejak dia bisa memegang pensil, dan menjadi gamer sejak dia bisa memegang controller. Dia sangat bersyukur bisa menggabungkan dua passion ini untuk Screen Rant.

More From Matthew Buckley