Deathloop Dikritik Karena Kurangnya Opsi Aksesibilitas

Penembak lingkaran waktu Arkane Studios Deathloop dirilis dengan sambutan yang sangat positif, tetapi kurangnya aksesibilitas game ini telah mendapat beberapa kritik.

Penembak yang baru-baru ini dirilis oleh Arkane Studios, Deathloop, menerima kritik karena kurangnya opsi aksesibilitas. Judul terbaru dari pengembang Prancis, yang dikenal dengan judul yang sangat imersif seperti Dishonored dan Prey, menugaskan pemain untuk melacak dan membunuh delapan target di seluruh pulau Blackreef yang kacau. Tujuan langsung ini diperumit oleh loop waktu Deathloop yang berulang tanpa henti, yang berulang pada hari yang sama setiap kali pemain terbunuh atau gagal memburu target mereka.

Deathloop banyak meminjam dari seri Dishonored Arkane Studios, dengan target pembunuhan dan kekuatan supernatural muncul dalam jumlah besar. Namun, rilis terbaru pengembang berhasil menonjol dengan menggabungkan sejumlah mekanisme unik. Putaran waktu hampir mengubah Deathloop menjadi permainan rougelike, dengan pemain menjadi lebih akrab dengan Blackreef dan penghuninya di beberapa putaran. Mempelajari peristiwa hari itu, dan bagaimana setiap target bereaksi terhadapnya, membantu menyelesaikan tujuan yang menakutkan dalam satu putaran. Mekanik invasi multipemain Deathloop juga berfungsi untuk mengguncang pengalaman lebih jauh, mengingat protagonis Colt secara aktif diburu oleh pembunuh saingan bahkan saat mengintai targetnya sendiri. Julianna yang ganas dan mematikan dapat dikendalikan oleh komputer, atau pemain manusia lain dapat menggantikannya untuk membuat tindakan dan taktiknya semakin tak terduga.

Terkait: Bagaimana Invasi Julianna Mengguncang Deathloop Menjadi Lebih Baik

Beberapa gamer penyandang cacat, seperti pengulas YouTube Steve Saylor dan chief operating officer AbleGamers Steven Spohn, telah mengkritik opsi aksesibilitas Deathloop. Dalam ulasan Deathloop versi PlayStation 5, Steve Saylor menjelaskan bahwa kurangnya aksesibilitas game meluas melalui semua bagian dari proses desain game, membuat patch pasca-peluncuran tidak mungkin dilakukan. Sebagai seorang gamer tunanetra, Saylor merasa bahwa penekanan kuat Deathloop pada penembakan dan gerakan orang pertama akan membuatnya tidak dapat mengakses game bahkan jika opsi aksesibilitas akhirnya disediakan. Steven Spohn dari AbleGamers dilaporkan menemukan tidak dapat diaksesnya Deathloop hanya dalam dua belas menit – kurangnya opsi dasar, seperti sensitivitas mouse dan input suara, membuatnya tidak dapat menjelajahi judulnya.

Yah @ArkaneStudios butuh waktu tepat 12 menit untuk mengetahui bahwa saya tidak bisa memainkan @deathloop sebagai gamer yang dinonaktifkan

-Keyboard di layar tidak berfungsi
-Mengabaikan masukan dari pengenalan suara
-Sensitivitas mouse CAPPED pada 1

Menempatkan ini untuk memperingatkan orang lain dengan tantangan seperti saya. Dikembalikan

— Steven Spohn (Spawn) (@stevenspohn) 18 September 2021

Organisasi Steven Spohn, AbleGamers, adalah organisasi nirlaba yang berupaya mempromosikan aksesibilitas di seluruh industri video game. Grup mengumpulkan uang untuk para gamer yang membutuhkan dan bekerja dengan pengembang untuk meningkatkan desain fitur aksesibilitas dalam judul mereka. Aksesibilitas judul-judul seperti Dead by Daylight dan Among Us telah diuntungkan dari bekerja dengan AbleGamers, dan penggalangan dana tahunan kedua organisasi yang disebut Spawn2gether baru-baru ini diumumkan dan bertujuan untuk mengumpulkan $1 juta untuk para gamer yang cacat.

Steve Saylor dan Steven Spohn adalah dua pakar yang dihormati di bidang aksesibilitas game, jadi umpan balik mereka tentang Deathloop kemungkinan cukup akurat. Karena pujian yang tinggi dari Deathloop dari para pemain sejak dirilis, penilaian kedua gamer mungkin mengejutkan beberapa orang – tetapi bahkan game yang paling sukses pun dapat memiliki opsi aksesibilitas yang mengerikan. Sementara Arkane Studios pada akhirnya dapat menambal game dengan opsi dan fitur yang bermanfaat, upaya seperti itu mungkin tidak cukup untuk membuat semua gamer menikmati petualangan putaran waktu.

Berikutnya: Lebih dari $1 Juta Dikumpulkan Untuk Gamer Penyandang Cacat Oleh #SpawnTogether

Deathloop sekarang tersedia di PS5 dan PC.

Sumber: Steve Saylor/YouTube, Steven Spohn/Twitter

Mengapa Deathloop Tidak Ada di Xbox (Meskipun Dimiliki Oleh Microsoft)

Mengapa Deathloop Tidak Ada di Xbox (Meskipun Dimiliki Oleh Microsoft)

Tentang Penulis Thomas McNulty (561 Artikel Diterbitkan)

Thomas McNulty adalah pembaca, penulis, pemain game, dan pengamat film dari New Jersey. Film, acara TV, video game, buku, dan budaya pop adalah hasrat pribadi, dan dia senang bisa menulis tentang topik-topik yang begitu dekat dan sayang. Jika seseorang memiliki cerita untuk diceritakan, mereka harus bisa menceritakannya. Dia berkomitmen untuk memberikan akurasi dengan setiap artikel dan tetap setia pada suaranya.

More From Thomas McNulty