Destiny 3 Sedang Trending Di Twitter Karena Kemungkinan Tidak Akan Pernah Terjadi

Berita D2: Forsaken’s vaulting di Destiny Content Vault yang terkenal telah menyebabkan Destiny 3 menjadi tren di Twitter saat para penggemar mendiskusikan manfaat sekuel.

Destiny 2 adalah FPS Bungie yang paling sukses, tetapi berkat Destiny Content Vault, jauh dari permainan yang diinginkan banyak pemain. The Red War dan konten Tahun 1 lainnya dihapus dari Destiny 2 dengan dirilisnya ekspansi Beyond Light pada November 2020, dan sekarang giliran ekspansi Forsaken untuk bergabung dengan mereka di DCV. Berita Destiny 2: Forsaken’s vaulting membuat Destiny 3 menjadi tren di Twitter pada saat penulisan – untuk semua alasan yang salah.

Dimulai dengan peluncuran ekspansi Destiny 2: The Witch Queen pada 22 Februari 2022, kampanye Forsaken, tujuan Tangled Shore, konten Musiman Tahun 4, dan misi Presage and Harbinger Exotic tidak akan lagi dapat diakses. Menurut posting pengumuman Bungie, ini akan membebaskan “ruang” untuk menerapkan ekspansi baru dan fitur-fitur baru, seperti pembuatan senjata, opsi kampanye kesulitan Legendaris, dan pola dasar senjata Glaive.

Terkait: Ekspansi Ratu Penyihir Destiny 2 Harus Membawa Subkelas Korupsi

Destiny Content Vault diperkenalkan pada musim panas 2020. Menurut penjelasan Bungie saat itu, Destiny 2 telah menjadi “terlalu besar untuk diperbarui dan dipelihara secara efisien,” yang menyebabkan bug, implementasi patch yang lambat, dan “kurangnya inovasi.” Namun, ini membuat banyak pemain bertanya-tanya mengapa, alih-alih mengubah konten lama yang berbayar, Bungie tidak hanya membuat Destiny 3. Vaulting yang ditinggalkan membawa diskusi ini kembali ke perhatian komunitas, menyebabkan “Destiny 3” menjadi tren di Twitter di 8 Oktober 2021.

Mengapa Bungie Tidak Membuat Takdir 3

Dalam pengumuman DCV awal tahun 2020 itu, Bungie menjelaskan tidak ingin membuat Destiny 3 karena merasa membuat Destiny 2 pun salah.

“Kami meninggalkan semua konten Destiny 1 dan banyak fitur yang disukai para pemain. Kami sekarang percaya bahwa menciptakan situasi yang memecah komunitas, menyetel ulang kemajuan pemain, dan mengembalikan pengalaman pemain adalah suatu kesalahan. kami setahun penuh untuk pulih dan memperbaiki. Ini adalah kesalahan yang tidak ingin kami ulangi dengan membuat Destiny 3. Kami tidak percaya sekuel adalah arah yang tepat untuk permainan dan selama dua tahun terakhir kami telah berinvestasi semua upaya pengembangan kami menjadi konten baru, gameplay, dan fitur mesin baru yang secara langsung mendukung satu dunia yang berkembang di Destiny 2.”

Vaulting Forsaken tampaknya merupakan perpanjangan dari filosofi ini – upaya untuk memajukan Destiny 2 tanpa memecah komunitas dan sambil menjaga pengembangan game tetap terkendali. Bungie telah mulai bekerja untuk mendesain ulang antarmuka pengguna Subkelas Cahaya agar sesuai dengan cara subkelas Stasis beroperasi, dan Ratu Penyihir akan membawa serta tujuan baru dan banyak lagi. Bagi Bungie, mungkin masuk akal untuk meningkatkan permainan yang dinikmati oleh basis pemain besar, daripada memperkenalkan permainan baru dengan pembaruan konten yang sudah direncanakan untuk dimasukkan ke dalam yang lama.

Pertanyaannya tetap ada: Jika Destiny 2 tidak memiliki kapasitas di belakang layar untuk mendukung pembaruan tanpa batas seperti MMO tradisional, mengapa tidak memulai dari awal dan mulai membangun Destiny 3 yang benar-benar “hidup”, yang terus berkembang, bahkan jika itu berarti membagi basis pemain untuk sementara? Dilihat dari banyak tweet topik yang sedang tren, banyak pemain tidak keberatan dengan hilangnya konten lama jika itu berarti elemen yang relevan dari Destiny 2 terus menjadi lebih baik, meskipun yang lain cukup kecewa dengan perubahan tersebut. Untuk saat ini, tampaknya Bungie bertahan dengan Destiny 2 hingga setidaknya ekspansi Lightfall – dan kemungkinan akan berlanjut lebih dari itu, menurut Polygon.

Berikutnya: Destiny 2 Trailer For Witch Queen Secara Tidak Sengaja Digunakan Fanart

Squid Game Memberikan Kesempatan Sempurna Untuk Mengkritik Pokemon GO Challenge

Squid Game Memberikan Kesempatan Sempurna Untuk Mengkritik Pokemon GO Challenge

Tentang Penulis Kaleb Smith (207 Artikel Diterbitkan)

Kaleb adalah penulis panduan permainan lepas untuk Screen Rant, yang berbasis di NY. Hobinya termasuk streaming di Twitch di bawah @captnkahleeb dan berolahraga. Jika pengontrol sedang down, kemungkinan besar dia melakukan sesuatu di gym atau mencoba mempelajari sesuatu secara acak dari YouTube. Kadang-kadang, Kaleb menghabiskan waktunya mempelajari berbagai mata pelajaran filsafat.

More From Kaleb Smith