Dunia Terbuka Hebat yang Membutuhkan Revolusi

Ada banyak hal yang disukai tentang Far Cry 6, tetapi tidak banyak yang baru. Waralaba FPS open-world khas Ubisoft menggeser lokasi ke pulau tropis Yara kali ini, menempatkan pemain di tengah revolusi melawan fasisme. Sama seperti Far Cry 5 mengajukan pertanyaan-pertanyaan sulit tentang jantung Amerika, Far Cry 6 mencoba untuk mengatakan sesuatu tentang kebangkitan global rezim otoriter, sambil menikmati kesenangan tanpa akhir dari menyaksikan berbagai hal meledak. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang tidak sempurna yang jatuh ke arah kiasan dan klise bahkan lebih dari entri sebelumnya, tetapi formula gameplay yang mendasarinya masih berhasil melakukan keajaibannya setelah bertahun-tahun.

Bagian dari itu adalah karena serangkaian penjahat brilian di tengah setiap entri arus utama. Giancarlo Esposito adalah pilihan yang luar biasa untuk melanjutkan tradisi itu di atas kertas, tetapi para pemain mungkin telah melihat bagian terbaik dari penampilannya bahkan sebelum mereka mengambil pengontrol. Sementara diktator Yaran Antón Castillo pasti hadir di seluruh dunia, pengaruhnya pada cerita terasa terbatas dibandingkan dengan musuh Far Cry di masa lalu. Cutscene-nya sering reaktif terhadap tindakan pemain, yang momen kemenangannya sering datang melawan letnannya daripada melawannya secara langsung. Di beberapa titik sepanjang kampanye, hal-hal tampaknya membangun semacam belokan kiri besar-besaran yang akan mengukuhkan Castillo sebagai pengatur waktu sepanjang waktu, tetapi Far Cry 6 selalu memilih untuk bermain aman. Meskipun tidak sekontroversial kisah panjang Joseph Seed hingga 5 dan Fajar Baru, semuanya terasa seperti peluang besar yang terlewatkan.

Terkait: Every Far Cry Game, Peringkat Terburuk Hingga Terbaik

Selain Antón, Far Cry 6 berfokus pada karakter pemain Dani Rojas. Seorang yatim piatu Yaran melarikan diri dari wajib militer paksa, mereka menemukan diri mereka dalam pelukan gerakan Libertad tumbuh, akhirnya menjadi bagian penting dari teka-teki dalam perjuangan untuk membebaskan tanah air mereka dari tirani. Pilihan untuk kembali ke karakter utama yang ditentukan setelah wakil bisu Far Cry 5 adalah pilihan yang menarik, dan itu melawan kecenderungan panjang waralaba terhadap karakter sampingan flamboyan yang tidak realistis memantul melawan pria lurus yang tabah. Momen terbaik Far Cry 6 sekarang lebih dari sekadar soliloquies oleh orang gila tirani, alih-alih menyoroti pemain ansambel hebat dari legenda gerilya yang tak terlupakan. Dengan membiarkan momen emosional yang nyata terbangun di antara karakter yang lebih membumi, Far Cry 6 mengorbankan beberapa level tertingginya dengan imbalan petualangan yang lebih seimbang dan modern.

Di sisi lain peso Yaran, kontribusi vokal konstan Dani merusak alur pertarungan, terutama menjelang akhir permainan. Hanya ada begitu banyak cara untuk memanggil musuh di pos terdepan, memperingatkan sekutu tentang helikopter yang akan datang, atau memanggil anjing weiner yang menggemaskan untuk mengalihkan perhatian penjaga. Pemain pasti akan mendengar frasa yang sama berulang-ulang saat mereka menghadapi sejumlah besar skenario pertempuran yang tersebar di seluruh peta. Ini adalah trade-off yang melekat dalam membuat Dani menjadi protagonis yang banyak bicara, dan kemampuan untuk mengurangi atau bahkan menghentikan isyarat vokal ini akan sangat dihargai. Karena pengulangan ini, dorongan penting untuk bersantai dan mengambil alih peta satu per satu ikon tidak pernah terwujud.

Meskipun perjuangan Far Cry yang terus berlanjut dengan penceritaan mengecewakan bagi siapa pun yang telah melihat seri ini dengan sebaik-baiknya, itu tidak mengejutkan lagi. Pemain benar-benar di sini untuk tur angin puyuh lainnya ke tempat-tempat eksotis dan bahkan senjata api yang lebih eksotis, dan Ubisoft memberikannya dalam sekop. Gudang senjata Dani penuh dengan pilihan, membiarkan pemain memerangi pasukan Castillo sesuka mereka. Susunan standar senapan, peluncur roket, dan busur sangat dapat disesuaikan dan tumbuh bersama pemain, tetapi seringkali bukan pilihan terbaik. Far Cry 6 juga menampilkan senjata bernama Fallout-esque yang hadir dengan fasilitas dan skin uniknya sendiri. Ini adalah koleksi paling berharga di semua Yara, sementara juga melayani peran penting membiarkan pemain yang tidak ingin bermain-main dengan senjata kunci untuk semua gudang permainan yang ditawarkan.

Senjata Penyelesai Perburuan Harta Karun Far Cry 6

Senjata unik ini merupakan tambahan dari senjata Resolver yang disediakan oleh mentor Juan yang selalu hadir. Koleksinya mencakup persenjataan vital seperti peluncur EMP yang dapat meledakkan helikopter dari langit dan senapan sniper yang meluncurkan tembakan eksplosif dari jarak jauh. Ini juga termasuk alat penghancur yang lebih menyenangkan daripada fungsi. Mungkin bukanlah langkah yang tepat untuk mengeluarkan CD launcher yang memainkan The Macarena, tetapi juga lucu untuk melihat seberapa efektifnya. Ketika dikombinasikan dengan ransel Supremos yang berfungsi sebagai jurus pamungkas Dani yang dapat diisi ulang, 6 membawa pertarungan khas Far Cry ke tingkat yang lebih tinggi.

Terkait: Wawancara Giancarlo Esposito: Far Cry 6

Bahkan dengan banyak pilihan senjata Far Cry 6, dunia Yara adalah salah satu ujian ketahanan Ubisoft yang panjang. Menampilkan tiga wilayah yang terisi penuh yang mungkin juga merupakan bab dalam permainan episodik, cakupan penawaran Far Cry 6 tidak diragukan lagi mengesankan. Siapa pun yang mencari permainan yang akan memberi mereka aktivitas berbulan-bulan telah menemukan apa yang mereka cari, tetapi siapa pun yang mencari tantangan penyelesaian mungkin akan menemukan lebih banyak frustrasi daripada kesenangan. Beberapa tingkatan pos terdepan memberikan lebih banyak dosis siluman yang memuaskan, dan menyelesaikan salah satu dari mereka akan mengarahkan Dani ke acara lain di area sekitarnya. Ini adalah pola permainan yang masih berfungsi, tetapi hanya bagi mereka yang tidak bosan dengan puluhan jam pola persis ini di entri sebelumnya.

Far Cry 6 Review Teman Tampan

Dengan fokus yang ditempatkan dengan kuat pada menjarah senjata, membuat mata uang, dan peralatan lainnya, Far Cry 6 gagal membawa banyak catatan dalam hal aktivitas dunia terbuka. Ada opsi untuk mengirim gerilyawan lain ke misi Assassin’s Creed: Brotherhood-style, tetapi hasil akhirnya adalah pengulangan petualangan teks yang menghasilkan sumber daya tetapi bukan kegembiraan. Sebuah minigame sabung ayam yang merupakan riff sebenarnya pada game fighting adalah lelucon lucu, tapi terlalu sederhana untuk bermain jauh di luar pertandingan awal. Tantangan berburu dan balapan terasa seperti sistem vestigial yang ditempelkan ke dunia terbuka pada saat ini, dan misi sampingan yang penuh cerita tersebar di dunia besar sehingga mudah untuk dilewatkan. Secara keseluruhan, menjelajahi Yara kurang menyenangkan dibandingkan menjelajahi setiap bangunan di Hope County atau Kyrat.

Mungkin kurangnya kegembiraan untuk dunia terbuka Far Cry 6 ini berasal dari kurangnya momen mengejutkan. Sejak awal seri, Far Cry penuh dengan misi dan karakter yang mematahkan ekspektasi pemain. Baik dalam alur cerita dan rahasianya, kisah mengamankan kebebasan Yaran dimainkan cukup banyak seperti yang diharapkan, dan itu membuat seluruh permainan terasa seperti salah satu dari banyak game Assassin’s Creed pra-Origins. Ini adalah perjalanan yang sama yang diketahui semua orang dengan pengaturan baru dan misi yang sedikit diubah, dan fakta bahwa semua orang berpikir bahwa masuk dan Far Cry 6 tidak mengubah pendapat ini mengecewakan. Ubisoft tahu cara membuat FPS dunia terbuka yang menyenangkan, tetapi seri yang pernah terkenal dengan puisi tentang kegilaan para penjahat tampaknya telah melupakan definisi istilahnya sendiri.

Berikutnya: Peta Jalan DLC Far Cry 6 Mengungkapkan Saat Vaas, Pagan, & Joseph Tiba

Far Cry 6 rilis pada 7 Oktober 2021, untuk PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia, dan Amazon Luna. Screen Rant diberikan salinan Xbox dari Game Ultimate Edition untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Penggemar Genshin Impact Raiden Shogun Baal

Genshin Impact Tidak Perlu Mem-Buff Raiden Shogun (Baal)

Tentang Penulis Alex Santa Maria (850 Artikel Diterbitkan)

Alex Santa Maria adalah seorang penulis, editor, dan kritikus yang tinggal di Sunshine State. Dibesarkan dengan diet sehat majalah game di pusat Xbox LAN, Alex adalah penggemar yang menyukai penembak, roguelike, dan game bergaya arcade. Dia memiliki obsesi yang tidak sehat dengan film-film buruk, cinta tahun 1980-an, dan keterampilan untuk mendapatkan skor tinggi di meja pinball lokal Anda. Saat tidak meliput berita terbaru di Screen Rant, Anda mungkin menemukan byline-nya di semakin banyak zona web, termasuk GameRevolution, TechRaptor, Mandatory, dan WrestleZone.

More From Alex Santa Maria