Menu Nickelodeon All-Star Brawl Melambangkan Masalah yang Lebih Besar

Saya mengalami sedikit kesulitan mengartikulasikan perasaan saya di Nickelodeon All-Star Brawl. Saya tidak berpikir itu buruk, tapi saya tidak berpikir itu baik. Ini sangat menyenangkan, hal-hal konyol untuk membuat karakter yang jelas-jelas tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi pejuang berhadapan satu sama lain, tetapi juga melakukan minimal karena mengemulasi game yang lebih baik seperti Super Smash Bros dan (ya) PlayStation All- Bintang Battle Royale. Saat menjelaskan apa yang membuat Nickelodeon All-Star Brawl biasa-biasa saja dalam arti mekanis kemungkinan hanya akan menarik minat sebagian besar pemain Smash Bros., saya malah terpaku pada satu aspek yang merangkum perasaan saya pada permainan secara keseluruhan: menu.

Umumnya, menu video game tidak penting untuk kualitas sebenarnya dari sebuah game (meskipun yang hebat seperti Persona 5 menangkap gaya dan substansinya dengan lebih ringkas daripada mekanik terisolasi lainnya), tetapi menu Nickelodeon All-Star Brawl yang hambar mewujudkan banyak dari permainan yang lebih besar. masalah. Menu gim ini komunikatif, akan memandu Anda ke mana pun Anda harus pergi, tetapi juga merupakan representasi petarung yang nyaris tak bernyawa yang dulunya penuh dengan karakter dan kepribadian dalam kartun aslinya.

Untuk mencapai pertarungan antara SpongeBob dan Reptar membutuhkan perpindahan dari satu set kartu statis ke yang lain, sementara beberapa cahaya umum bersinar terang di latar belakang. Masing-masing dihiasi dengan karakter acak yang melakukan pose aksi, tetapi tidak pernah ada perubahan dinamis dari satu layar ke layar lainnya. Satu set kartu menggantikan yang terakhir sampai Anda mencapai layar pemilihan karakter, yang menyoroti beberapa keanehan dalam presentasi Nickelodeon All-Star Brawl. Untuk gim yang merayakan sejarah bertingkat jaringan kartun (perhatikan huruf kecil di sana), gim ini tidak melakukan apa pun untuk benar-benar mengomunikasikan asal-usul 20 karakternya atau tahapan yang mereka lawan.

Layar pemilihan karakter Nickelodeon All-Star Brawl tidak menampilkan nama karakter saat Anda memilihnya. Penyiar memanggil mereka ketika Anda membuat pilihan, tetapi sebagai seseorang di akhir 20-an yang tidak akrab dengan pejuang yang lebih baru, tidak ada cara bagi saya untuk mengidentifikasi mereka. Sebagai gantinya, nama mereka dikuburkan di menu Ekstra yang merinci set gerakan mereka yang berbeda. Lebih dari itu? Anda melihat nama selama dialog pra-pertarungan dan di layar hasil setelah pertempuran.

Namun bukan hanya kurangnya nama dalam pemilihan karakter yang terasa janggal. Nickelodeon All-Stars Brawl bahkan tidak menyebutkan dari mana karakter-karakter ini berasal. Sebagai perbandingan, Super Smash Bros. secara langsung menamai properti dan menggunakan logo untuk membedakan karakter dari, katakanlah, Super Mario dan Legend of Zelda. Tetapi jika saya tidak mengenali Reptar dari menonton Rugrats selama bertahun-tahun sebagai seorang anak, saya tidak akan tahu siapa pemain utama saya. Bagian Ekstra memiliki seni konsep dan render dari anggota daftar yang berbeda (dan makhluk reptil di crop top dan skate pad yang benar-benar tidak dapat saya identifikasi, tetapi kemudian diberi tahu adalah Mondo Gecko dari Teenage Mutant Ninja Turtles), tetapi mereka tidak ‘tidak memiliki label atau deskripsi yang menyatakan sejarah mereka di jajaran Nickelodeon. Setiap tahap yang Anda lawan memiliki nama, tetapi tidak ada dalam permainan yang memberi tahu Anda asalnya. Anda hanya diharapkan tahu.

Anda mungkin juga menyukai:

Nilai produksi yang sederhana juga meresap ke dalam aspek lain dari permainan, membuat visinya tentang karakter-karakter ini terasa steril. Mode arcade Nickelodeon All-Star Brawl memiliki garis karakter singkat yang dimainkan dalam kotak teks, daripada menampilkan karya suara apa pun untuk 20 karakternya. Alih-alih mendengar ikon SpongeBob “Saya siap” saat ia bersiap untuk meninju anak yang sebenarnya Helga Pataki, kami mendapatkan kotak teks yang mengatakan itu. Setiap karakter terasa tidak bersuara karena gim ini menawarkan komunikasi minimal untuk apa yang terjadi di layar. Karakter Nickelodeon All-Star Brawl menampilkan kepribadian mereka sementara permainan tidak menarik perhatian mengapa orang-orang peduli tentang mereka.

Nilai produksi seperti menu yang efektif adalah bagaimana sebuah game mendukung dirinya sendiri. Nickelodeon All-Star Brawl memiliki karakter dan tahapan yang terasa seperti dibuat oleh orang-orang yang peduli dengan sejarah yang mereka sajikan, sementara sisa permainan tampaknya tidak tertarik, atau hanya menganggap Anda sudah cukup peduli. Menu-menunya sebanding dengan mekanisme pertarungannya yang sebenarnya: Menu-menu ini dapat digunakan karena mereka menyelesaikan pekerjaan, tetapi mereka tidak penting dalam detail yang lebih halus yang meningkatkan apa pun di luar fungsi.