Multiplayer Halo Infinite Membuktikan Tidak Perlu Kampanye Tahun Ini

Pada bulan Agustus, 343 Industries mengumumkan bahwa Halo Infinite tidak akan menyertakan kampanye co-op saat peluncuran, dengan fitur yang akan datang awal tahun depan. Saya cukup panas tentang hal itu saat itu, dan terus terang saya masih panas tentang hal itu sekarang karena itu Halo, Anda tahu? Bagaimana Anda akan merilis game Halo pertama dalam hampir satu dekade tanpa co-op? Xbox Game Studios beruntung, karena mode PvP Halo Infinite – bahkan dalam kondisi saat ini yang belum selesai – cukup baik untuk dirilis pada 8 Desember sendiri.

Mode multipemain Halo telah mengambil banyak bentuk selama masa pakai seri. Dengan Halo: Combat Evolved, Bungie memperkenalkan rasa skala dengan peta seperti Blood Gulch yang terus memengaruhi desain peta hingga saat ini. Di Halo 3, kampanye memperkenalkan pemain ke peralatan seperti perisai gelembung dan angkat gravitasi yang kemudian hadir di seluruh mode multipemain game. Multiplayer Halo 4 mungkin terasa seperti klon Call of Duty yang aneh, tetapi fokusnya kembali pada ruang arena yang sempit membayar dividen di Halo 5: Guardians, yang menurut saya memiliki perasaan terbaik dari momen ke momen aksi dalam sejarah seri.

Halo keenam – sebuah game yang 343 telah gambarkan sebagai “reboot spiritual” – harus cukup mengevaluasi kembali dan memperlengkapi kembali dasar-dasar permainan sambil tetap merasa seperti Halo. Masuk pertama 343 Industries ke dalam seri, Halo 4, terasa terlalu sedikit seperti Halo. Waktu untuk membunuh terasa hilang, senjata tidak terlalu memuaskan untuk digunakan, dan integrasi peralatan permainan membuat pertandingan terasa tidak seimbang karena “Segitiga Emas” permainan rusak.

Oh, Anda tidak tahu tentang “Segitiga Emas”? Ini adalah filosofi yang menentukan untuk multiplayer Halo, di mana pemain dapat memulai, mengubah, atau mengakhiri pertunangan menggunakan tiga alat ofensif utama (jarak dekat, granat, senjata). Halo menghargai refleks cepat dan jari pemicu cepat, ya, tetapi dengan terlibat dengan segitiga ini dan (misalnya) memulai perkelahian dengan melemparkan granat ke musuh Anda sebelum Anda mulai menembak mereka, Anda mulai memenangkan lebih banyak perkelahian. Salvo pembuka literal itu mengeluarkan perisai lawan Anda, memungkinkan Anda untuk mengunyah kesehatan mereka saat mereka mencoba mengunyah penghalang energi di sekitar Anda. Menembak seseorang saat Anda menutup celah di antara Anda dan menghabisinya dengan pukulan cepat ke wajah membuat Anda lebih banyak membunuh daripada membakar seluruh klip ke perut lawan Anda.

Dengan Infinite, pemain dipaksa untuk terlibat dengan segitiga itu. Karena gim ini sangat disengaja dalam desain suaranya, animasi, dan taktilitasnya, pemain tidak hanya dihargai dengan beberapa suara senapan yang paling bagus dalam penembak, tetapi juga dengan kesuksesan dalam gim. Ini adalah sistem yang kuat yang membentuk pasang surut yang konsisten dan memuaskan.

Dan kemudian mereka pergi dan memasang grappling hook di dalamnya. Dan orang-orang? Persetan segitiga: kita ke kotak sekarang.

Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda lakukan dengan menggabungkan beberapa peralatan (seperti Grappleshot dan Repulsor) dan sistem warisan permainan:

Menggunakan Repulsor, Anda dapat mengirim orang terbang dari peta:
Kirim granat bodoh seseorang kembali kepada mereka dengan membanting Repulsor ketika mendarat di kaki Anda Gunakan Grappleshot untuk mengaitkan ke seorang pria. Itu dia. Anda bisa menombak orang. Ini aturan. Grappleshot memungkinkan Anda mengambil senjata dan kemampuan baju besi, sehingga Anda dapat memancing peluncur roket dari spawner dan menariknya keluar dari jangkauan orang lain: Jika dilakukan dengan benar, ledakan Repulsor yang tepat waktu dapat melemparkan senjata listrik (atau seseorang) ke atas ke udara, membukanya untuk sejumlah interaksi

Integrasi peralatan game ke dalam alur pertarungan menerapkan fokus pada interaksi sistemik yang belum pernah ada di Halo multiplayer sebelumnya. Senjata dan granat memiliki tipe (energi, plasma, kinetik) yang semuanya berinteraksi dengan baju besi, kesehatan, dan kendaraan secara berbeda. Salah satu tambahan baru permainan, Granat Dynamo, menciptakan medan listrik kecil yang memperlambat dan merusak orang-orang yang berjalan ke dalamnya dan itu merantai di antara orang-orang dan juga akan mengunci kendaraan yang melewati area efek. Pemain yang mendapatkan kemampuan untuk menjatuhkan senjata di tengah pertandingan dapat membuat kebingungan karena orang yang mengambil senapan sniper mungkin tidak selalu menjadi orang yang memilikinya saat ini. Segitiga menjadi persegi menjadi segi lima, dan seterusnya dan seterusnya.

Lapisan-lapisan itu bergabung menjadi sesuatu yang terasa berbeda dari penembak orang pertama mana pun yang ada di pasaran saat ini. Ini berat, tebal, dan seperti Halo 5: Guardians sebelumnya, hampir mekanis. Bahkan ketika ruang penembak gratis terus berkembang dengan pendatang baru seperti Splitgate, 343 memiliki peluang yang sah untuk memulai kebakaran dengan Halo Infinite. Rasanya fitur sudah lengkap saat ini, padahal versi game yang saya mainkan akhir pekan lalu sudah berumur sebulan. Ini adalah penembak hebat di lautan yang oke.

Betapapun bersemangatnya saya untuk menyelesaikan pertarungan untuk keenam kalinya dengan teman saya, Ketua Master, saya tidak tertarik melakukan itu dua kali dalam rentang tiga bulan – sekali sendirian (saat peluncuran) dan sekali lagi dengan teman-teman (awal tahun depan). Dengan Infinite, 343 dapat membalik skrip Halo 3, menggunakan perangkap mode multipemain yang sudah dikenal untuk mengajari pemain tentang cara baru sistem akan berinteraksi di dunia terbuka kampanye yang tidak dikenal. Meminta orang-orang yang tidak memiliki pekerjaan ini untuk memainkan kampanye multi-lusin jam Anda dua kali dalam ~4 bulan juga tampaknya cukup dewasa sebelum waktunya. Ini adalah pertanyaan besar yang akan dengan mudah dihindari jika Microsoft hanya… menunggu. Alih-alih, pekerjaan satu tim akan didorong keluar dari pintu sebelum siap, tanpa perlu mengurangi potensi keberhasilan yang lain karena seseorang melihat spreadsheet di suatu tempat dan mereka membutuhkan angka-angka itu untuk naik.

Sebuah kisah setua waktu.