Perbaikan Halus, Tapi Kurangnya Kualitas Generasi

FIFA 22 adalah yang terbaru dalam waralaba sepak bola tahunan dari pengembang dan penerbit EA Sports. Sementara penggemar pasti akan menikmati kualitas keseluruhan yang ditawarkan dari permainan, yang menampilkan beberapa peningkatan halus untuk diehard yang akan sangat dihargai, perubahannya yang paling mencolok juga merupakan tingkat permukaannya yang paling tinggi, menghasilkan pengalaman yang terasa seperti masih kurang sesuatu. khusus untuk mendorongnya ke atas.

Siapa pun yang memperhatikan iklan yang mengarah ke FIFA 22 akan tahu bahwa salah satu nilai jual utamanya adalah teknologi HyperMotion. HyperMotion adalah kombinasi dari teknologi pembelajaran mesin yang dipadukan dengan motion capture paling canggih yang pernah diterapkan EA dalam seri ini, menghasilkan apa yang seharusnya menjadi gerakan pemain yang hiper-realistis. Secara teori, ini harus nyata dengan gerakan pemain individu dan dengan formasi berbasis tim, yang terakhir akan surut dan mengalir jauh lebih organik sebagai akibat dari apa yang terjadi di lapangan.

Terkait: FIFA 22 Menghadirkan Kembali Fitur Paket Pratinjau Game Sebelumnya

Dalam praktiknya, HyperMotion memang membuahkan hasil, tetapi rasanya lebih seperti anugerah estetika daripada yang secara signifikan memengaruhi kinerja simulasi pitch game. Tidak apa-apa, tapi level permukaannya lebih dari yang diharapkan mengingat hype seputar teknologi, dan FIFA 22 HyperMotion akhirnya menambahkan kualitas sinematik ke game yang tidak kekurangannya di iterasi sebelumnya, namun pemain robot yang lebih halus muncul di replay di tahun-tahun sebelumnya . Berkat teknologi PlayStation 5, di mana Screen Rant mengulas FIFA 22, penampilan pemain dan detail lingkungan kecil di lapangan juga merupakan yang terbaik sepanjang masa untuk seri ini, meskipun stadion masih terlihat seperti setiap penggemar berasal dari lembah yang luar biasa. .

Selebrasi Gol FIFA 22

Mode gameplay FIFA 22 bervariasi sekali lagi, dengan banyak perubahan yang terjadi. FIFA Ultimate Team akan memiliki tantangan musiman yang dilengkapi dengan jadwal partisipasi yang lebih fleksibel, yang memungkinkan pemain dengan jadwal sibuk untuk mencoba mengikuti fitur online. Fitur pembuatan tim Career Mode memberi penggemar lebih banyak kontrol atas cara mereka ingin bermain melalui berbagai level sepak bola, dan penawaran Career Mode baik pemain maupun manajer juga mendapat perhatian lebih terhadap detail, menopang pengalaman untuk menawarkan lebih sedikit gesekan bagi mereka yang ingin berpartisipasi tanpa mengatur semuanya secara mikro.

Mungkin fitur terbaik dari Career Mode di FIFA 22 adalah skill tree mirip RPG untuk pemain. Alih-alih merasa seperti pengembangan di jalur dan tidak fleksibel, berfokus pada elemen tertentu dari pohon keterampilan dapat membantu mengadaptasi pemain agar sesuai dengan skuad mereka dan tuntutannya dengan lebih baik. Ini terasa seperti cara yang lebih organik untuk mewakili perkembangan pemain nyata dari pemain sepak bola, yang terkadang mulai sebagai bintang di satu area lapangan sebelum lebih memahami peran mereka dan kecocokan mereka dalam tim dan berkembang di area kekuatan yang berbeda setelahnya.

Volta mungkin adalah mode yang paling dirancang dengan baik untuk membuat pemain kembali, mengingat mode ini memecah potensi monoton pertandingan sepak bola tanpa akhir dan mual dengan beberapa putaran unik pada gameplay. FIFA 22 Volta berhasil di sini dan mungkin merupakan fitur yang paling menyenangkan bagi mereka yang memiliki sedikit waktu untuk tenggelam dalam simulasi olahraga, yang merupakan perubahan penting untuk mode yang sebelumnya terasa cukup asing bagi pengalaman FIFA secara keseluruhan.

Terkait: FIFA 22 Jatuhkan Cristiano Ronaldo ke Peringkat Ketiga Pemain Berperingkat Teratas

FIFA 22 Manchester United

Namun, pada akhirnya, mode permainan di luar Volta pada dasarnya menawarkan pengalaman yang sama, hanya dengan detail yang berbeda. Di sinilah FIFA 22 berjuang, dan akan sangat diuntungkan dari pengalaman pemain tunggal yang lebih terlibat. Career Mode bekerja dengan baik – bahkan mungkin sangat baik, bagi mereka yang menginginkan tingkat kontrol yang tidak senonoh atas simulasi musim mereka – tetapi tidak berhasil menangkap banyak narasi yang menarik. Bahkan berjuang untuk membuat susunan pemain awal tim atau memenangkan kejuaraan pertama pemain atau manajer terasa paling baik, dan taruhannya terasa begitu umum dan hambar sehingga benar-benar tidak ada alasan untuk mengejar mereka di luar mencentang kotak di “legend-in-” pemain. membuat daftar tugas” dan melanjutkan ke yang berikutnya.

Semua ini baik-baik saja dengan asumsi bahwa EA membuat dengan pendekatan semacam ini: orang hanya ingin bermain sepak bola di FIFA 22, dan yang lainnya adalah berpakaian. Namun, jika demikian, perubahan yang dilakukan pada mekanisme gim dengan HyperMotion dan penyesuaian lainnya sangat kecil sehingga pemain biasa tidak akan menyadarinya. Seri FIFA telah memiliki simulasi sepak bola hingga ilmu untuk beberapa iterasi sekarang; mengubah apa yang sudah berjalan menjadi sesuatu yang lebih baik tentu saja mengagumkan dan pendekatan yang disambut baik, tetapi menambahkan mode dan pengalaman permainan yang lebih bermakna seharusnya menjadi prioritas saat ini. Meskipun demikian, adaptasi terhadap perilaku bertahan telah membuatnya sedikit lebih gamblang, dengan tekel geser dalam perasaan tertentu bahkan mungkin terlalu mudah dibandingkan dengan interpretasinya dalam mode sebelumnya, sementara gaya menyerang sepak bola yang mengalir bebas diaktifkan dalam bentuk yang jarang di sini.

Replay Gol FIFA 22

Masalah potensial yang sama untuk penggemar lama masih ada dalam gameplay. FIFA 22 tetap fokus pada sepak bola menyerang, yang bisa dibilang sesuatu yang jahat yang diperlukan untuk membuatnya tetap mencolok dan lebih menarik bagi pemain yang lebih kasual. Itu berarti bahwa menyelesaikan umpan silang panjang menjadi sundulan yang indah terus menjadi lebih mudah daripada yang seharusnya, bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, dan kontrol yang lebih besar atas dribbling dan lebih banyak fluiditas dalam passing mendorong permainan lebih jauh ke dalam sepak bola yang berpikiran ofensif. Mencoba memainkan pola pikir bertahan bisa sangat membuat frustrasi, dan meskipun “memarkir bus” adalah strategi yang kontroversial di kalangan penggemar, itu setidaknya harus menjadi strategi yang layak untuk penggemar José Mourinho, dan FIFA 22 tentu saja membuatnya lebih sulit dari yang seharusnya.

Itu tidak berarti bahwa mekanika gameplay dan presentasi FIFA 22 buruk; ini adalah permainan yang bagus secara keseluruhan, dan terkadang bahkan sangat bagus. Explosive Sprint adalah tambahan bagus yang sebenarnya memiliki fleksibilitas dalam menyerang dan bertahan, passing lebih tajam dan jauh lebih sesuai dengan niat pemain daripada upaya mengerikan di FIFA 21, dan sistem penjaga gawang baru menghasilkan posisi yang jauh lebih baik pada penyelamatan AI, jika bukan perilaku penjaga gawang yang sedikit aneh dalam beberapa kasus. Namun, dalam konteks seri pada umumnya, perubahan game-to-game ini terasa seperti menyusutkan dampaknya daripada memperluas apa yang ditawarkan. Mungkin mengingat umur panjang dari seri ini adalah kejadian alami – hanya ada begitu banyak tweak besar yang dapat dibuat untuk pengalaman simulasi sepak bola sebelum mencapai wajah mencolok untuk rekan dunia nyata, dan fokus intens pada pelanggaran samping, FIFA 22 ada.

Terkait: Lebih Banyak Game Olahraga EA Dapat Dimainkan Gratis Setelah FIFA 22

Sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa FIFA 22, terutama pada konsol sekuat PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, seharusnya menjadi lompatan ke depan yang lebih besar daripada itu. HyperMotion menggiurkan beberapa peningkatan serius pada perilaku AI dan pemosisian pemain, tetapi itu tidak terasa seperti itu diterjemahkan menjadi pengalaman yang sangat berbeda dari tahun-tahun lainnya. Kurangnya pengalaman cerita sinematik sangat merugikan berbagai pilihan yang tersedia untuk pemain, dan banyak tweak Career Mode masih tidak membuatnya terasa berkesan. Mungkin adil untuk mengatakan bahwa FIFA 22 berisi gameplay terbaik dalam seri hingga saat ini, tetapi perubahan dan kemajuan ini sangat minim sekarang sehingga rasanya seperti sesuatu yang lebih perlu terjadi untuk menjaga waralaba tetap segar dan menarik.

Pengenalan Pra-pertandingan FIFA 22

Sementara gameplay FIFA 22 masih bagus, kualitasnya yang mencolok membuatnya menyenangkan untuk ditonton, dan Career Mode & Volta menawarkan beberapa variasi yang sangat dibutuhkan, pengalaman intinya terasa sedikit terlalu mirip dengan generasi game sebelumnya. Itu adalah masalah yang perlu dipecahkan oleh EA untuk kedepannya. Sementara grafik yang lebih baik, waktu pemuatan, dan tweak kecil di FIFA 22 pada konsol generasi saat ini cukup untuk merekomendasikan pick-up bahkan untuk pemilik FIFA 21, jika tidak ada kemajuan besar di FIFA 23, risiko seri beberapa masalah stagnasi yang serius. Namun, bagi mereka yang belum pernah meraih gelar FIFA dalam beberapa tahun, ini tentu saja waktu terbaik untuk kembali ke waralaba, dengan condong ke pikiran sepak bola ofensif yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan permainan yang lebih cepat, menarik, dan daya tarik pick-up-and-play yang kuat bagi mereka yang hanya ingin bermain sepak bola di sana-sini.

Berikutnya: 10 Peringkat Video Game FIFA Terbaik, Menurut Metacritic

FIFA 22 rilis pada 1 Oktober 2021 untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Google Stadia. Screen Rant diberikan kode PS5 untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Dekrit Perburuan Pembocor Dampak Genshin Dijelaskan

Dampak Genshin: “Dekrit Perburuan Pembocor” MiHoYo Dijelaskan

Tentang Penulis

Cody Gravelle (1552 Artikel Diterbitkan)

Cody adalah Editor Ulasan Game Screen Rant. Dia bergabung dengan tim pada tahun 2018 dan telah melaporkan permainan dengan cukup baik setiap hari sejak – kecuali pada akhir pekan, di mana dia biasanya memainkannya sebagai gantinya. Meskipun berada di bidang yang seolah-olah mengkritik dan menikmati permainan berkualitas, permainannya yang paling banyak dimainkan di tahun 2019 adalah Fate/Grand Order – sesuatu yang tidak mungkin berubah pada tahun 2020 dan seterusnya.

More From Cody Gravelle