Persona, Tales Of, & Lainnya Membuktikan Dev Barat Perlu Merangkul Game Anime

Penulis dan pengembang video game Sisi Jiang berbicara di Game Devs of Color Expo 2021 tentang potensi dan tantangan game anime di Barat.

[***]Pengembang game di seluruh dunia memiliki gaya dan estetika khusus mereka sendiri, tetapi keberhasilan game baru-baru ini seperti Persona 5 dan Tales Of Arise menyoroti perlunya lebih banyak pengembang Barat untuk merangkul pengaruh gaya animasi Jepang. Game anime yang dibuat oleh pengembang Jepang cenderung dilihat di bawah lensa tertentu di Barat, dan dalam panel di Game Devs of Color Expo 2021 berjudul “BUAT LEBIH BANYAK ANIME S[***],” Staf penulis penulis Kotaku dan pengembang video game Sisi Jiang membahas tantangan menghilangkan stigma seputar game anime.

[***]Dalam panel, Jiang mengatakan, dalam pengalaman mereka, sementara pengaruh anime berlimpah dalam pengembangan game indie, pengembang sering menghindar untuk mengaitkannya dengan anime karena “lebih sulit untuk mendapatkan uang dari investor.” Di Barat, ada stigma seputar game yang terinspirasi oleh animasi Jepang, terlepas dari kesuksesan kritis dan penjualan game dengan gaya seni yang terinspirasi anime dari Jepang.

[***]Terkait: Tales Of Arise Membuat Entri Pertama Yang Hebat Untuk Seri Pendatang Baru

[***]Jiang mengatakan bagian dari stigma ini berasal dari asosiasi anime dengan pornografi. Sementara anime porno memang ada, anime adalah bentuk media yang terdiri dari banyak genre, dan sisanya sering digabungkan dengan elemen yang lebih bersifat cabul. Persepsi stereotip ini menyebabkan anime dipandang sebagai minat yang aneh dan menyimpang di Barat yang menyiratkan hal-hal negatif tentang orang-orang yang menikmatinya. Seperti yang dicatat Jiang, “Tidak ada yang berpikir bahwa menyukai Mickey Mouse itu aneh. Itu terlihat benar-benar netral, berlawanan dengan ciri kepribadian.”

Mengatasi Stigma Game Anime

Rasi Bintang Aloy Dampak Genshin

[***]Untungnya, perasaan permusuhan terhadap anime di Barat tampaknya sebagian besar menghilang. Pada tahun 2020, Demon Slayer: Mugen Train menjadi salah satu film dengan pendapatan kotor tertinggi di dunia, dan layanan streaming seperti Crunchyroll – yang baru-baru ini diakuisisi oleh perusahaan induk PlayStation Sony – mampu membuat penonton tetap mengetahui serial anime terbaru saat dirilis. . Demikian pula, semakin banyak game Jepang yang dilokalkan dengan efek yang luar biasa. Persona 5 asli telah terjual setidaknya 3,2 juta unit, menurut Atlus, dan P5 Royal telah terjual setidaknya 1,8 juta tambahan (melalui Situs RPG). Menurut Bandai Namco, Tales of Arise terjual 1 juta unit dalam waktu seminggu setelah rilis.

[***]Pengembang game Barat juga mulai menunjukkan keinginan untuk bekerja sama dengan judul-judul yang terinspirasi dari Jepang atau anime. Baru-baru ini, Genshin Impact, sebuah game yang dikembangkan di Tiongkok dengan gaya seni anime, menampilkan Horizon: Zero Dawn’s Aloy sebagai karakter tamu – sebuah contoh dari pengembang Barat terkemuka yang merangkul estetika anime daripada menghindarinya sebagai bentuk penyimpangan. League of Legends juga berkolaborasi dengan animator Shingo Yamashita untuk membuat video promosi khusus untuk judul tersebut, dan Ubisoft dan Square Enix membuat berbagai crossover antara Assassin’s Creed dan Final Fantasy.

[***]Panel Jiang meminta pengembang untuk lebih terbuka dalam hal pengaruh anime mereka sendiri, dengan harapan diskusi semacam itu dapat membantu menghilangkan stigma di ruang rapat penerbit Barat. Dengan bersandar dan merangkul anime, studio dapat membuka pengembangan game agar lebih menyambut seni dan pengaruh Asia sebagai bagian dari proses pengembangan. Seperti judul-judul seperti Persona 5 dan Tales of Arise telah ditampilkan, game-game ini bisa dan telah sesukses yang bergaya Barat.

Berikutnya: Game Persona Apa yang Tidak Dilakukan JRPG Lain (& Mengapa Lebih Baik)

Telur Paskah Penutup Mata Wolverine

[***]

Trailer Wolverine Marvel Memberi Petunjuk tentang Persona Patch Logan

Tentang Penulis

Lawrence Maldonado (105 Artikel Diterbitkan)

[***]Lawrence Maldonado adalah seorang penulis, editor, dan kutu buku video game seumur hidup yang lahir dan besar di Brooklyn, New York. Dia telah mengedit eBuku untuk pengisi suara dalam video game dan juga bekerja sebagai Editor Komunitas untuk sebuah perusahaan video game. Di samping itu, dia akan menulis artikel dan blog tentang video game dan industri secara umum, membawanya untuk meliput game di Screen Rant sebagai penulis lepas. Saat ini, ia dapat ditemukan berkeliaran di alam Eorzea sambil bertualang untuk menjadi yang terbaik yang belum pernah ada sebelumnya. Video game favoritnya sepanjang masa? Jawabannya berubah hampir setiap hari.

More From Lawrence Maldonado