WWF No Mercy Masih Merupakan Permata Mahkota Game Gulat

Ada permainan gulat yang bagus tetapi hanya sedikit permainan gulat yang bagus. WWF No Mercy, game gulat keenam yang diproduksi oleh studio Jepang AKI untuk Nintendo 64, masuk dalam kategori terakhir. Gim ini lebih maju dari masanya, memberi pemain kemampuan penyesuaian yang intens: Buat pegulat, buat kandang, buat hampir semua hal.

Hal ini membuat para penggemar gembira, memberikan dorongan semangat mereka untuk menciptakan setiap pegulat dalam sejarah dengan detail yang sangat teliti. AKI bahkan meninggalkan tekstur dan gerakan dari game mereka sebelumnya, termasuk WCW/NWO: Revenge dan seri Virtual Pro Wrestling eksklusif untuk Jepang yang tersembunyi di arsip, untuk berjaga-jaga, Anda tahu, seseorang mungkin ingin membuat Razor Ramon atau Raven yang merenung di WWF. No Mercy adalah permainan yang sangat sederhana dan kompleks, keseimbangan yang benar-benar hati-hati di mana aksesibilitas harus menerangi jalan untuk kedalaman strategis untuk membukanya dengan emas.

Ini Tentang Gameplaynya

No Mercy masih merupakan puncak permainan gulat. Klaim yang berani, saya tahu, tetapi saya membayangkan hanya sedikit yang akan tidak setuju. Pesonanya ada hubungannya dengan cara permainannya. Penyesuaian yang disebutkan di atas membantu, tentu saja, seperti halnya daftar besar yang sekarang memiliki pegulat legendaris seperti “Stone Cold” Steve Austin, The Rock, dan Triple H, secara efektif menjadikannya sepotong sejarah era WWF Attitude yang tak tertahankan, tetapi permainannya benar-benar bersinar , seperti pegulat berbakat, di atas ring.

Game gulat modern sangat kompleks sehingga bisa membuat frustasi—game ground dan mekanika grapple, konfigurasi tombol penyerahan yang sulit dipahami, mode cerita yang berat yang hampir selalu menjadi tindakan ketekunan daripada kesenangan. Pada titik tertentu, pengembang mendapat gagasan bahwa dengan realisme foto muncul kebutuhan untuk menangkap seluk-beluk gulat pro, hingga kesulitan keluar dari salah satu pegangan penyerahan Kurt Angle atau mengeksekusi urutan gaya QTE untuk menyelesaikan aksi seperti memanjat tebing. kandang untuk katak percikan ke lawan jatuh. No Mercy membiarkan Anda melakukan semua ini di tahun 90-an, tetapi perbedaannya di sini adalah bahwa itu tidak memaksa Anda untuk belajar “mini game” untuk melakukan gerakan yang semakin kompleks. Lapisan yang ditambahkan adalah ekstensi dari konfigurasi tombol yang sama, tidak pernah memaksa Anda untuk mempelajari sesuatu yang benar-benar baru.

Gulat Lebih Profesional

Gameplaynya dapat dipangkas menjadi dua tombol — tombol A dan B pada pengontrol Nintendo 64. B adalah serangan Anda, menahannya memicu serangan yang lebih berat. A adalah grapple Anda, ketuk untuk grapple ringan, tahan untuk grapple yang berat. Saat dalam grapple, B dibuka sebagai satu tingkat gerakan gulat, A menjadi yang lain. Tombol bahu adalah manuver blok dan mengelak Anda, demikian juga tombol C, yang meniru bantalan arah pada pengontrol, termasuk berlari, memanjat turnbuckle, meninggalkan/memasuki ring, mengambil benda. Tongkat analog adalah ejekan Anda.

Aspek gimnya sendiri berfokus pada “momentum”, dengan bilah pegulat dimulai dengan warna hijau datar, semakin berubah warna, masing-masing lebih panas dan lebih hangat daripada yang berikutnya, hingga berkedip merah-oranye. Ketuk tongkat analog untuk mengejek dan masuk ke khusus. Pada titik ini, menekan A lalu mengetuk stik analog akan menghasilkan tanda tangan Anda. Mendapatkan momentum melibatkan pengambilan kendali pertandingan yang disukai, yang secara akurat mencerminkan tarikan-dorongan pertandingan gulat yang hebat. Tingkat kesederhanaan ini tidak pernah mengintimidasi pemain, banyak strategi yang bersembunyi tepat di bawah permukaan bagi pemain untuk ditemukan dan ditambahkan ke perangkat taktis mereka, sering kali menghasilkan pertempuran sengit selama 30 menit dengan teman dan lawan yang dikendalikan komputer.

Di sanalah, dalam campuran kemampuan untuk memahami mekanisme secepat seseorang melakukan konfigurasi tombol ke memori, kita melihat seberapa banyak yang diambil pengembang dari game pertempuran. No Mercy berusia 21 tahun, tetapi gim ini masih bertahan hingga hari ini karena kontrol pick-up-and-play, kedalaman kemampuan merangkai pukulan dan grapple, fakta bahwa tombol C yang sama akan selalu melibatkan interaksi dengan lingkungan — baik itu turnbuckle atau meraih kursi di tengah keramaian.

Bawa ke Cincin!

Sebagian besar game pertarungan menyukai aturan dan mekanisme yang didefinisikan dengan jelas, dengan konfigurasi tombol yang cukup sederhana bagi pemain untuk memetakannya secara mental setelah beberapa pertarungan. No Mercy membuktikan bahwa salah satu kesamaan yang lebih baik antara permainan gulat dan pertarungan adalah sistem mekanik yang lengkap. Dengan memungkinkan tingkat pendekatan ini, AKI dapat fokus pada para pemain yang berinvestasi dalam pilihan mereka, dalam pasang surut pertandingan, dan yang terpenting, dalam melihat pukulan dan pukulan menghukum yang kita semua nikmati dalam kehidupan nyata. . Atau, pada dasarnya, menikmati tontonan itu semua sambil merasa seperti Anda, sebenarnya, mengambil bagian dalam seluk-beluk pertandingan dan tidak hanya menekan tombol dan menonton animasi.

Kisah pertandingan berlangsung di atas ring, tempat gulat dan manuver adalah kalimatnya. Aktif mengambil bagian dalam cerita, perang antara lawan dengan kekuatan terus-menerus bergeser bolak-balik, berhadap-hadapan, adalah euforia. Pada saat itu, narasi di atas ring tidak mungkin ditemukan dalam permainan gulat saat itu; Judul gulat No Mercy dan AKI lainnya memberi Anda alat untuk menceritakan sebuah kisah di atas ring, sedemikian rupa sehingga menonton replay pertandingan seringkali sama menyenangkannya dengan mengambil bagian.

Teman-teman saya dan saya sering bermain No Mercy sampai dini hari; melelahkan, kami membuat PPV kami sendiri di mana semua pegulat dikendalikan oleh CPU. Ini adalah pertama kalinya kami dapat menggunakan permainan seperti generator skrip, permainan itu sendiri memainkan seluruh pertunjukan untuk kami tonton, dan bersorak, berharap pegulat favorit kami akan menang. Fire Pro Wrestling menawarkan sesuatu yang serupa, tetapi grafis retronya yang sengaja membuat seri ini tetap berada di kategori khusus.

Sebagai perbandingan, memainkan salah satu game 2K WWE terbaru, Anda merasa seperti sedang menonton pertandingan boneka, kepuasan diredam dan tertunda saat Anda berjuang untuk memahami kemajuan Anda. Kelihatannya bagus tapi rasanya seperti kotoran. Saya masih kembali ke No Mercy ketika saya ingin memainkan beberapa pertandingan impian gulat. Dibutuhkan lebih banyak imajinasi untuk menciptakan pegulat seperti AJ Styles atau Jon Moxley dalam mode pegulat yang sudah tua, tetapi banyak gerakan yang sama ada untuk membantu menciptakan penggambaran lanskap gulat profesional modern. Saya kira satu-satunya perbedaan saat ini adalah ketika saya bermain No Mercy, saya bermain untuk menikmati nostalgia dari semua malam yang menyusun strategi pertarungan, memainkan pertandingan epik 60 menit, menonton pegulat pilihan kami dan tangan kami sendiri merasakan kelelahan yang panas. cocok.

Berlomba untuk Mahkota

WWF No Mercy adalah banyak hal bagi banyak orang. Setelah menyelesaikan permainan, AKI melanjutkan untuk mengembangkan sekuel, WWF Backlash, yang dibatalkan oleh Nintendo karena Nintendo 64 mendekati akhir masa pakainya. Pengembang melanjutkan untuk merilis penerus spiritual No Mercy meskipun sebagian besar menemukan arah yang mengejutkan: game pertempuran Def Jam. Ini bekerja dengan sangat baik, meskipun hampir secara instan berubah menjadi game pertarungan langsung. Pada saat Def Jam: Fight for NY keluar, mesinnya telah berevolusi dari banyak hal yang dirasakan saat memainkan No Mercy.

Gamer hardcore dan ahli gulat Kenny Omega telah mencatat bahwa game gulat AEW yang akan datang, yang pertama dalam seri yang kemungkinan akan berjalan lama, sangat dipengaruhi oleh WWF No Mercy. Kami hanya bisa berharap mereka tidak bingung dengan detailnya, karena mesin WWF No Mercy modern, dengan grafis modern, tetapi kesederhanaan dan kerumitan yang sama di bawah permukaan, benar-benar diinginkan dan dibutuhkan semua gamer. Sampai saat itu, saya menjalankan beberapa No Mercy dan membuat bayar per tayang.